顾骜的设计,给了荒井和西角重重地一击。
也给这个还普遍由技术人员单打独斗研发游戏机的行业,狠狠上了一课:核心技术不是唯一值得倚仗的筹码;有时候,产品化过程中的用户体验设计,更能促进“学术成果向现实商业模式的转化”。
否则,就如同身入宝山而空回,或者有一支传球做球非常完美的球队,却不重视临门一脚,陷入技术的自嗨。
当然,并不是说技术自嗨就不对。
如果是搞高科技杀人武器的研究,那当然是怎么杀人效率怎么来,谁管你用户体验人机流畅。苏联战斗机一堆佶屈聱牙的仪表盘,照样可以多快好省的杀人。
但把曾经作为军工和高精尖的电子科技,转向寻常消费者,这一课是必须要补的。
荒井部长交完学费后,11月中旬,科乐美、南梦宫和任天堂也先后来交学费了。
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