两三年了,企鹅一直在内测一款游戏,这游戏与别的游戏完全不同的地方,不在于玩法、难度……
而是知名度!影响力!
在这之前的游戏,学的都是征途,都是传奇,就是玩命的让人肝。包括李逸霏现在做的《传奇霸业》里边沿用的都是这两者的操作,传奇是真的肝,手段又多,不然盛大拿得出手的就那么两三款游戏,怎么撑的那么多年?
在之前的时代,所有游戏都肝,包括唐觉晓做《植物大战僵尸》的设定、《开心农场》的设定,如果想要非常厉害,那就必须氪金,而且是大氪,甚至大肝,休闲游戏《开心农场》还得定时深更半夜起来收菜。
所有人走的都是《征途》、《传奇》的路数,就是看隐藏得够不够深罢了。
都说小马哥要钱,丁三石要命……这么说话的人可能没见过早期的小马哥……
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