其实对陈陌来说,之前1.6GB的资源额度就挺多了,对于手游来说,可劲用也用不完。
资源额度的用处有两个,一个是下载共享的美术和音乐资源。
当然,这个基本上也就刚入门的设计师会用一下,到后来这些资源就只能当替代资源用了,为了提升游戏品质,美术和音乐资源基本上要重制。
另一个用处就是利用编辑器生成规则和游戏基础框架,占用程序容量。
像《我叫MT》这种游戏,本身规则非常简单,编辑器的程序大概也就只占到30M以内,基本可以忽略不计。
陈陌之前的重心放在手游上,所以基本没有在意过这些。
但是,如果想开发特别复杂的策略类、即时战略类游戏,或者MOBA游戏,它们的规则都特别复杂,那么编辑器的程序也就会占用很大的资源额度。
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