不得不说,员工们制作的另一款吃鸡游戏的模式的确给方泽带来了惊喜。
原本方泽以为业内的从业者,大多只会模仿或者抄抄抄,但是这次贪玩难月的新员工们交出的答卷,虽然略显粗糙,但主要原因是画面上面的问题,游戏本身还是非常好玩的,即便没有经过方泽游戏优化器的优化,做出来以后想必也会受到不少人的欢迎。
当然游戏质量好,口碑好,不一定能大卖,这个主要也是和游戏环境有关系。
任何游戏公司,都要先征服本土市场,然后才能输出到国外,但是国内的游戏市场情况较为复杂,大部分质量好的游戏其实玩家数量不多,大家更倾向于快餐化的游戏。
所以,国内的游戏公司不是制作不出来好游戏,而是背后的资本眼中的好游戏和玩家眼中的好游戏不一样。
一个是将能赚钱的游戏认为是好游戏,一个是将好玩的游戏认为是好游戏。
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