“三大变数,无尽小变数!”
“三大变数往往和混沌等阶的上限有关。”
“三大变数,每占一分变数,胜率几乎凭添两到三成,若是占尽三大变数,几乎必胜无疑,不过三大变数完成的难度极大,往往一大变数就能让战斗倾斜……就如烛照上人所言,一位拥有十阶白虎血脉天赋混沌之子,请来一尊白虎圣兽助战,一举定鼎乾坤,这便是三大变数之一,这一变数对混沌等阶要求不高,按理说十阶便能符合完成标准,但,天下间有几人能够将自己的混沌等阶倾注于一项血脉上,而恰好这项血脉又对应着战场当中的这尊圣兽……所以,难度远不是想象中的那般简单。”
“混沌之子的特性必须得多样性,复杂性,才能获得更大的胜率,而且,三大变数完成标准中,和参战者的平均等阶息息相关,完成标准往往高出平均等阶十到二十阶……就好像平均参战者等阶二十,往往需要传送术达到极高层次后才能完成,当然,化身术虽然也能够达到类似效果,可相较于传送术来却差了一截……还有那平均参战等阶达到二十五阶层次的混沌之战……则以寻觅一件至宝为主?寻觅至宝?运气重要,可如果有推衍术能够推衍出那件宝物的下落岂不是占得大量先机?”
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