太空战场,一片斑斓的色彩炫目从战舰舷窗中闪过,刚刚照亮了一名鹰国士兵的眼瞳,那是前方西庞人的高速导弹被战舰防卫系统击中爆炸的光团。视线更远处,是一片蔓延的碎星火海,那是双方战机在太空中近处格斗交锋时击毁爆炸的火光。
双方的战舰在界限之中,进行交互射击。太空战,即能可以打成直来直去决定胜负的对冲,也可以发生这样的胶着情况,双方彼此都在各自主炮射程之内进行对抗,但是在电子干扰,锁定雷达无效的战场,双方只能通过远处的深空探测器,还有己方战舰的光学瞄准来修正弹道,但往往攻击双方都因为距离普遍相距甚远,细微的干扰就能让落点谬以千里,所以命中率并不高。
但是如果双方谁的战舰胆敢挺进到对方有效射程的百分之八十以内,敌人先发制人的攻击命中率就将大大提升,而运动的一方自然因为并非定势射击损失许多反击的准确度,会立即让原本势均力敌的情势一面倒。
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