昆仑的模式还是比较简单的所以任禾一说,程序员们就懂了。而且让他们感觉比较新颖的是,在这个平行世界的2006年网络游戏行业普遍没创意的时候,任禾提出了回合制游戏的概念。
这让他们比较惊奇,原来网游也可以这么简单的互动么?感觉好像还挺有意思的样子!
也正是这么个开局,让他们觉得对方不是在跟自己开玩笑,索性认真的听了下去。
任禾足足用了将近4个小时给所有程序员讲述刀塔的游戏模式,但是口述肯定会更加困难一些,任禾简直就是恨不得给他们当面玩几盘让他们体会一下,可这是不可能的。
所以前期只能让他们先把游戏引擎做出来,然后等自己从京都回来再继续完成细节的部分。
程序员们面面相觑,他们总有一种感觉,虽然这个公司是老板亲自做策划,但是好像还真说的有模有样,就像是对方真的玩过这个游戏一样!
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