随着血族内部封测游戏,他们越发地觉得这款游戏有多难玩。
首先怪物太强,玩家前期的对敌手段匮乏,不靠人海战术恐怕连头野猪都打不赢。
再加上没有经验,自然没有升级这回事,基本上不喝基因强化药水这种东西的话,玩家的属性是不会有变化的。
有一个替代经验的功勋,功勋的作用就是向基地兑换技能、武器、材料、药水之类的东西,还可以在玩家之间交易。
如此一来,功勋基本也成为了前期的货币,玩家之间功勋成了最重要的存在,钱算个什么东西?
怪物厉害,玩家变强难,这都还不算什么。
只要玩家够多,团结起来什么怪推不倒?什么任务完不成?
可最让血族不知道如何吐槽的一个设定是……玩家自己还有阵营之争。
其实这本无可厚非,毕竟很多游戏玩家之间是分阵营的。
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