一些玩家很幸运地冲过了中心区域的厮杀,继续往前冲试图寻找到可供自己这区玩家开启的宝箱,但很快就被丛林里埋伏着的、想要捡漏的对方区里的玩家给伏击了,变成了伏击者的经验值。
当玩家成为提供经验值升级的小怪之后,杀戮肯定不可避免,就算小部分玩家之间能达成一致,但也不代表大多数玩家都能这么做,更何况升级还意味着最后的生存以及返回现实世界的机会。
经过一轮规模不算太大的战斗之后,场面再次平静了下来,玩家们发现上当,便没有玩家再试图冒着生命危险冲到对方区域里开宝箱了,各自回到了各自半边的区域里。
从地图上看,整个丛林被分成了两半,一半红、一半绿,各自埋伏了两千左右想要伏击对方得经验值的玩家,任何玩家试图进入对方区域,都会立刻陷入对方玩家的伏击圈里。
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