【时间】、【空间】、【命运】!
当初前世游戏中最高大上的三个神力领域!
如果说前两个还有点头绪,那么命运就是最没头没脑,不知道怎么弄的。
【命运】领域无疑也是非常强大的,当决定了某一个存在的命运时,比如要某人死,那么无论他用时间领域拖延,用空间领域逃走,那么该死的时候总是会死。
甚至有玩家开玩笑说“【命运】要你悲剧掉,哪怕你回到过去重来一万遍,该悲剧还是要悲剧。”
【命运】领域已经如此恐怖了,更不要说是【命运】神职了。
然而另一面,【命运】神职也是相当鸡肋的,因为改变一个强大存在的命运,要付出的代价太过高昂,不光在改变命运时无法知道要付出什么样的代价,而且改变后,往往才会发现,代价远远超乎自己想象。
实际上对于那些弱小的存在……只要自己够强,你想把它怎样就怎样,也根本用不上【命运】神职。好比一个富人想改变一个流浪汉的命运,那么只要流浪汉不做死,富人给流浪汉一笔钱,一盘小生意,流浪汉马上就能改变他饥寒交迫的命运。
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