当BOSS的生命值降到最后两万点时,问题终于出现。
我本嚣张几乎是把每一个细节每一个环运作都考虑到了,但他忽略了一个极其微小的细节,那就是每个人身上的正义值和邪恶值。
邪恶值高的玩家,越不容易引发怪物的仇恨。
而主脑系统对这两种数值的计算也有一套相应的法则,除了完成高级任务可以获得正义值外,反击主动PK且等级比自己高的玩家成功,就可以获得1点正义值,比自己高1级,就多获1点;
反过来,如果你主动恶意杀人,只要比自己等级低1级,获得的邪恶值就降到0.5点,等级差距到了5级,就只会红名而无法获得,而每比自己高5级的,就多获得1点;
叶爽自从第三帝国任务之后,正义值就高涨,其后因为垃圾场、新人村、神剑坛几次行动主动杀人太多,正义值全被邪恶值抵消。
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