媒体专场,各路记者第一时间肯定先冲向那些有重磅产品的大公司。要知道许多游戏的大中华地区在线人数几乎是全世界网游从业者们的终极梦想,这些游戏已经不仅仅是娱乐,它甚至已经和当今社会的流行产生了互动。
譬如《魔兽世界》,虽经易手风波,仍是最鼎盛的网络游戏之一。在线人数和社会现象永远都是新闻焦点。围绕魔兽展开的种种故事多不胜数,几乎成为一种文化符号。
国外也有几个大公司参加了这次游戏展,目的当然开拓天朝市场。在整体经济不景气的情况下,娱乐产业如期望中那样节节攀升,每一年的数字都在走高。这片号称充满了黄金的热土让人眼热,哪怕有着游戏主机的禁令,大家仍是希望通过各种迂回的方式融入其中。
对于一年一度的互动娱乐成就展,没有一家厂商愿意怠慢,纷纷使出全力。第一天因为没有玩家入场,照例不会有明星到场等活动,主要还是主题讲演和演示等内容。前来的记者们都已经很有经验,纷纷抢向热门展台,一时间场内也算是鸡飞狗跳,一片欣欣向荣的繁闹景象。
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