哪儿人多就往哪儿打只是火炮最低等的应用方式,往简单里说,人堆儿摆在那里你不一定能打得准,再者挨揍的人都是有手有脚的,人家也不一定就得站在哪儿等着挨打。往复杂里说,战争其实就是一场博弈,想要取胜绝不是简简单单杀伤敌人就能做到的,因而火炮必须还要能够实现指挥官的一些想法,比如压制,比如驱赶,比如截断敌人的后路等等,想要达到这些目的,指挥官所依赖的不会是占有太多人为因素的“精度”、“个人技术”,而是相对稳定、依赖于群体力量的“战术”。
火炮的正式应用不过只有一年的时间,且真正由火炮主导的战争更是少得可怜。虽然天京城的战士们努力的总结着火炮的战术,耗费大量钱财进行实弹演习,可是到了战争真正到来的时候,天京城的火炮仍会暴露出这样或是那样的问题。比如说有的地方炮火太密集而有的地方太稀疏,执行火力线推进的时候总会有空当出现等等。天京城碉堡火力布置点从原理来说是很平均的,之所以出现这种问题,是因为总是有战士试图去瞄准敌人,而不是依照战术安排覆盖本应属于他的那片打击范围。军纪、战术素养、执行力,看似强大的麒麟军实际上还有许多问题需要解决。
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