怒牙营地中人类战士和龙喉兽人之间的战斗已经由最初的壁垒分明进入了混战阶段,两方的战士经过一段时间的战斗完全纠缠在了一起,这就让想要出手相帮的雷奥感觉为难了。
无论是骨牙还是骨矛,它们都是直线型的穿刺式攻击,交战的双方混杂一起,想要不误伤自己的几率为零。雷奥不敢胡乱出手,要是伤到甚至是杀死了自己人,玩笑就开大了。
这个时候就体现出死灵法师攻击法术上的一些问题来,现实里可没有游戏中不会伤害到己方人员的队友模式之类的攻击方式,可以让你放心大胆的用魔法狂轰滥炸,死灵法师的骨系法术能发不能收,发出之后如离弦巨弩的骨矛等可不认你是不是友军,凡是撞到自己枪口的一概刺之。
到是术士的某些法术非常适合现在这种场面。
直接引燃目标身边火元素之力的献祭之火以及灼热之痛成了雷奥在此时的最佳选择,因为它们根本就没有误伤友军的这个问题——法术的杀伤效果会直接作用在目标身上。
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