《水果剑客》这款游戏最重要的就是水果的立体真实感,切开后的果汁四溅的景象,以及果汁时如何一点点消失的,正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽。”
安迪从来没有想过把比较完善的《水果剑客》的版本在一开始就拿出来,甚至连玩家一次切开好几个水果给一定奖励的设定都不会在第一版中出现。
一款好的休闲类手游,就是要通过不断的更新,增加游戏的模式,丰富游戏的场景,让游戏质量不断提升,才会增加游戏的寿命。
“一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正的掌握!我希望我们能够把《水果剑客》这款手游在这一点上做到极致。”安迪坐在首位上,环视了在坐的六人,继续接着说道。
“当玩家打开手机上的图标,进入游戏后,看到水果图标很自然就会点击,会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种先入为主的动作保持并延续到游戏中。
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