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第六百二十五章 游戏制作系统

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同样的,随着时间流逝,这太阳光线照射的角度也会随之变化,地面上的阴影也会随之缩小。

这引擎总监也不迟疑,开始执行最基本的行动操作,也就是向前后左右斜上斜下移动,以及弹跳、蹲下这几样,演示程序里面的人物当即便开始行动了,并没有丝毫延迟,身体运动情况也按照正常躯体那般行动无异,甚至落地时还有微微一矮的细节,这是受伤那边的膝盖所造成的影响,并不单纯是一个外表贴图而已,连外表铠甲也这行走奔跑有相应的扬起、转动、抖动、碰撞等特效。

在空地中完成熟悉动作,他便操纵人物往街上跑去,这时的街道上在他的设置下布满各类的杂物,他便控制着人物往一只水桶上撞去,那只木桶便被他一脚踢飞撞到墙上,登时就掉了几块木板下来散架了。

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