何时一拍双手,“有了!”
祭祀之外的两条变强途径,足够吸引玩家去猎杀那些怪物了。
不止如此,在何时看来,这表面上看只有两个职业,但不同魔药提供的晋升后的力量不同;不同怪物原材料制作的装备,特性也各有不同,相互组合排列,足以演化出各种千奇百怪的职业。
这一点就可以吸引很多玩家。
职业和猎杀怪物的问题解决后,大致框架也就定下来了,余下的就是提升玩家体验。
这其中,最重要的是指引的问题。
这是个真实存在的世界,单说神庙后面的树林、沼泽,他们就大的惊人,而且还缺少路牌。
在缺少指引的情况下,玩家如无头苍蝇的乱转,估计只有死回来一个办法。
说到这儿,何时又发现一个大问题:“倘若玩家死了,怎么复活?”
“必须在尸体上复活。”梅里不假思索的说。
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