再说,没有足够的技巧,几分钟的辩论恐怕能让观众走得一个都不剩。
知否的这个辩论,其实更像是街头两个人看不爽对方,相互切磋一下。不用陈述你是什么门派的,也不用说我师父是谁,干就是了。
因此,这场辩论就很有短平快的特点,双方陈述一下各自的观点,然后直接开杠。
王二波是被挑战者,他先说,他举出的牌子是,“不是所有的游戏害人,而是经过计算让人沉迷的氪金游戏害人,它就如同赌博,《恋恋》就是其中翘楚。”
这个角度,虽然没有出新,但规避了一刀切,却难以破解——毕竟,氪金游戏害人已经是不少人深入人心的概念了。你总不能说,氪金游戏没有害人吧,那可有太多的现实例子了。譬如《恋恋》就是一则最佳实证。
这为以后的开杠给足了立场和游刃空间。
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