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第六百八十七章 格斗游戏的发展(上)

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从当前的数据上来讲,这个行为还是产生了作用的。正是因为后来的时候出现了这样的人机角色,并且整体上让游戏的难度上升了一些,所以才会使得《苍狼》的玩家数据短暂时间之内出现了向好的迹象。只是可惜,格斗游戏最终的限制还是存在。接下来,游戏公司的转型方向就有些大了,所以打算出一个崭新的游戏来进行转型。

首先是游戏模式,他们打算让自己的游戏变成一个3D的格斗游戏,并且尝试修改一部分内容。其实在很久以前就出现过带有3D画面处理的格斗游戏,要想说明这一点就需要知道传统格斗游戏到底是什么样子的。最早的格斗游戏,其画面就是一个简单的平面。这个平面有两个轴,分别是横轴和纵轴。

也就是说,玩家可以在整个屏幕——假设游戏画面铺满电脑屏幕——中运动。不过当然了,为了保证格斗游戏的真实性,玩家在这个屏幕上的运动不会是任意的,例如万家跳跃的时候就会受到重力的影响。不过现在,也有一些格斗游戏能够让玩家消耗一个特定的槽来实现更长时间的滞空。但是,就算是这些游戏,也始终没有“宽”这个概念。

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