受伤吐血对陈咬钢来说其实不算什么,当年玩虚拟游戏的时候,他作死尝试过拟真度选项,一天到晚被怪捶得满地乱滚,也仍然乐此不疲。
因为陈咬钢知道:战斗不是纯粹的比属性点大小,任何技巧和经验都非常重要。任何流派都会遇到克制自己的BOSS,当被克制型BOSS按在地上摩擦的时候,如果保持装备不变,一次又一次的挑战BOSS,玩家的技术就会越来越强。
堆属性堆伤害来碾压怪物也是一种思路,用纯粹的计算与智慧战胜敌人,也是一种值得称赞的实力。
只不过人体的承受力总有极限,属性值终究有瓶颈,一件装备的属性阈值,强度天花板就摆在那里。
就像打某些排位游戏的时候,大家都是神装了,再多的经济也无法带来属性收益。越是极限的属性,再想提高巅峰就得付出无数倍的代价。
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