解决掉蝎子恶魔,剩下来的副本推进就轻松多了,一部分人去处理地下墓穴,一部分人去处理斗技场和兽栏。
面对重复雷同的怪,陈咬钢的耐心值并不多,甭管地下墓穴里的骷髅怪物是什么品种,拥有什么特性,出自哪个朝代……一套不计成本的爆炸箭射出去,输出拉满,闭着眼睛无脑爆伤害洗地图就行。
偶尔遇到皮糙肉厚的精英怪,也没办法在风暴和弦的火力覆盖下支撑5秒,只要独眼凯拉随手给敌人挂个潮湿状态,陈咬钢就能顶着小怪的格挡和招架动作实施强行秒杀。
对不起,伤害高就是能为所欲为。
早在虚拟游戏时代,无数大佬就指出一条真理:一切问题都是dps不够的问题,要是所有玩家都能像奈法兰先祖一样秒天秒地秒空气,拳打迪亚波罗,脚踢英普瑞斯,重现太古时代的虐泉惨案,这会儿还有天神魔神什么事吗?
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