在确定了自己后续的计划和博弈大陆的各方暂时不会发生争斗后,龙文始就开始安排起了虚无祖龙位面的各项事宜。而为何龙文始会确定博弈大陆的各方,暂时不会发生争斗则是因为以下五点原因;\第一点,在灭灾战争的最后一战中,灭灾联盟七成以上的初始和本源级国家君主都阵亡了。并且这些阵亡的君主虽然在灭灾战争结束以后,就都因为自己的国家没有被混灾军团灭亡,而被灭灾联盟按照契约复活了。但是他们的战利品也全部都没有了,所以他们的国家已是元气大伤经不起战争了。第二点,博弈联邦通过用出售包括龙文始获得的原混灾区域封地,换来的资源已经勉强达到了二级初始之国的标准。第三点,大部分的博弈始祖大陆本土势力和外来势力,都是君王在灭灾战争最后一战中阵亡过的势力。第四点,所有博弈始祖大陆本土势力和外来势力的状态,都是处于面和心不和的状态。要不然的话,博弈联邦也早就搬家了。因为这些原始祖世界的国家,无论是那个级别的底蕴,都要比博弈联邦诸国的底蕴强,而这也正是为何龙文始会大量生产石头军团的原因。毕竟博弈联邦低级诸国的武器级别实在是太低了,所以只好大量组建类似石头军团这样的军团了。至于博弈联邦的高级诸国,则都因为除了国家的底蕴之外,武器的级别与原始祖世界国家相差不大,以及他们需要的各种物品,实在是买不到多少的原因,而没有什么大规模的军事变更计划。第五点,因为博弈联邦已经把大量淘汰下来的火器和低级灵器,送到了低级国家军队的手中,所以在低端战力方面的实力差距,博弈联邦已经和他们相差不了多少了。虚无祖龙皇宫大殿中,因为各个方面都有才能拔尖的人才进行管理,而提前完成各项事宜安排的龙文始。在将各级人员的工资和资源封赏标准提高了一些之后,就开始了制定士兵装备配备的标准和各个新军团的制造与统计,以及特殊建筑的大制造等事宜。战甲内容;除了部分因为兵种性能造成的战甲特殊兵种外,大部分的虚无龙国士兵战甲为;西方系兵种;就是传统或改良过的各系西方全身轻甲或重甲,以及非全身的轻甲或重甲。【因为玄幻和科幻系的战甲有些等于没有重量,所以使用者可以随便穿戴,除了类似如意金箍棒类的有重量战甲以外。当然了,若是战甲可以不体现重量也可以】【因为始祖大陆资源多物产丰富,所以中等以上势力给自己的士兵装备盔甲会很容易】【本书中的西方全身轻甲是指用重量轻但防御好的材料制造的盔甲,包括东方和其它系的战甲也是如此】【因为士兵进入建筑境界以后会力量大涨,所以常规重甲战士可以健步如飞】东方系兵种;也是传统或改良过的各系东方全身轻甲或重甲,以及非全身的轻甲或重甲。当然了,因为中国古代没有全身覆盖式的战甲,所以是按照中国古代战甲特点改良出来的全身覆盖式战甲。内容;【华夏全身覆盖式战甲造价高】【是有护膝和护臂类型的战甲】第一点,在没有盔甲防护的位置上,根据盔甲的种类添加上相应的叶甲鳞甲或防御力强大的纤维类软甲材料。第二点,在关节处安装防御力和适用性都很强的精密或常规机关设备。【机关设备都是防御力很高,以及在没有被彻底破坏前,就可以继续使用的物件。最主要的就是,除非这些关节机关被打成了一块铁饼,否则的话这些关节机关就都可以随时拆下来】第三点,用柔韧性与防御力都极强和在被外界按压后,就会立刻向外界反弹的纤维,将盔甲的关节处以覆盖的方式连接起来,以防关节机关在被敌人破坏后,盔甲使用者的关节会被敌人的攻击攻击到。【反弹只是到达正常的位置,如;一个人蹲下,在站起来身高不变一样】第四点,在盔甲结合处设置机关锁扣。【详情见第九十章】融合战甲介绍;大腿和上臂是板甲、上半身是叶甲或鳞甲以及西方板甲、全身关节处是关节机关、关节机关内部是连接盔甲的,柔韧性和防御力都极强的纤维类软甲,盔甲连接处是机关锁扣。【详情见第九十章】融合战甲分为三种;图案;根据势力和兵种决定盔甲的图案。部件;【没能量的战甲就是普通的古代战甲】第一种;缨【根据势力决定颜色】、头盔、兜鍪、面甲、凤翅眉庇、颈甲、顿项、臂吞、上臂护甲【板甲】、铔鍜、掩膊、臂鞲、金属手套【类似逆战鬼武将军的手套】、腹吞、袍肚【也叫捍腰】、裈甲【前】、鹤尾【后】、裙甲、吊腿、拕泥?、关节机关【全身关节】、上半身全覆盖式板甲【类似大永王朝士兵所穿戴的上身板甲】、臀甲、大腿甲【板甲】、披风、武器挂扣【也可以挂别的东西】、机关锁扣、记忆法阵【储存各种数据】、玄幻武器、战袍、混沌结晶镶嵌孔【为战甲提供能量】。第二种,缨【根据势力决定颜色】、头盔、兜鍪、面甲、凤翅眉庇、颈甲、顿项、臂吞、上臂护甲【板甲】、铔鍜、掩膊、臂鞲、金属手套【类似逆战鬼武将军的手套】、腹吞、袍肚【也叫捍腰】、裈甲【前】、鹤尾【后】、裙甲、吊腿、拕泥?、关节机关【全身关节】、护心镜、上半身全覆盖式鳞甲、臀甲、大腿甲【板甲】、披风、武器挂扣【也可以挂别的东西】、机关锁扣、记忆法阵【储存各种数据】、玄幻武器、战袍、混沌结晶镶嵌孔。第三种,缨【根据势力决定颜色】、头盔、兜鍪、面甲、凤翅眉庇、颈甲、顿项、臂吞、上臂护甲【板甲】、铔鍜、掩膊、臂鞲、金属手套【类似逆战鬼武将军的手套】、腹吞、袍肚【也叫捍腰】、裈甲【前】、鹤尾【后】、裙甲、吊腿、拕泥?、关节机关【全身关节】、护心镜、上半身全覆盖式叶甲、臀甲、大腿甲【板甲】、披风、武器挂扣【也可以挂别的东西】、机关锁扣、记忆法阵【储存各种数据】、玄幻武器、战袍、混沌结晶镶嵌孔【为战甲提供能量】。战袍和文官朝服;就是用珍贵材料制作出来的玄幻和科幻系衣物,差别就是同级文官的长袍或朝服比武将的战袍或其它衣着级别要高。【只限不能穿战甲或身体比同级文官弱的文官】玄幻装备介绍;雕刻有低级玄幻法阵的低级玄幻武器,可以在消耗混沌结晶的情况下,发射法术类的各种攻击。玄幻盔甲材料介绍;制造各种盔甲的材料,除了记忆法阵和混沌结晶镶嵌孔的部分是高级玄幻材料以外,其余的部分全都是低级的玄幻材料。关节机关介绍;由来;由始祖世界生灵研究出来的关节机关,因为真大级工匠制造起来十分简单,以及其本身的性能极好,所以广受始祖世界高级以上国家的好评。外型;正常盔甲护膝或护膝的样式【包括手臂】。结构;内里润涵大量的机关齿轮,可以在战斗时通过其的机关设计避免卡壳和自动推出报废的齿轮,以及在卡壳后直接脱落避免影响使用者战斗的功能。最主要的是,在关节机关内部还有备用的齿轮,而且就算齿轮被破坏,也可以在其它齿轮的推动下继续使用。战甲综合战斗能力,可以击杀金丹境界敌军士兵。【因为在高凡级士兵就驾驭不住了,而且也十分的不划算。毕竟一旦碰上强者来一招威压,那投入就全没有了。当然了,还是有部分士兵因为要对付高级的敌军,所以装备了高级的武器】虚无龙国士兵未来战甲装备情况;【装备玄幻和科技战甲的虚无龙国常规士兵分别为七成和三成】虚无龙国四成常规士兵因为作战需要装备的是东西方战甲,【每系装备两成常规士兵】因为东西方战甲各自的优点和缺点,在某些战场环境下可以更好的对付敌人。而虚无龙国另外的六成常规士兵装备的战甲则是融合战甲,因为融合了东西方特点的战甲,虽然在东西方战甲的优点方面,没有东西方战甲的优点大,但是其的缺点也是没有东西方战甲的大。最主要的就是,除了其自己的某些优点是东西方战甲没有的以外,其的缺点也是比东西方战甲的小和少的。当然了,其的花费也是巨大的。因为若是按照正常花费来打造融合战甲的话,那会严重影响到融合战甲的性能,而这也正是各国没有大量或不装备融合战甲的原因之一。科技装备;【没能量的科技装备和没能量的战甲一样】就是类似科幻电影中的各种战甲和武器。军团介绍——————————————————————————————————————【军团同级级别;无级特殊兵种至界主级特殊兵种最高为强力兵种级别。混沌级特殊兵种最高为特级。初始级特殊兵种最高为超级。本源级特殊兵种最高为本源级,例如;本源本源xxxxxx特殊兵种。圣混沌级特殊兵种最高为圣混沌级,例如;圣混沌圣混沌xxxxxx特殊兵种。虚空级特殊兵种最高等级为始祖级。武将和其它事物的级别也是一样的】999小说更新最快 电脑端:【特殊兵种同级级别为;弱或残缺、正常、强力、特级、超级、本源、圣混沌、虚空、丁、丙、乙、甲、上位、君主、创世、始祖、虚无【只限虚无级国家】。武将和其它事物的级别也是一样的】【物品级别介绍;弱就是低于正常水平的同种物品、其余正在研究中】【特殊兵种介绍;弱就是低于正常水平的同级特殊兵种、其余正在研究中】【武将级别介绍;弱就是低于常规水平、正常就是常规水平、强力要能打五个正常水平的对手、特级要能打十个正常水平的对手、超级要能打二十个正常水平的对手、本源要能打三十五个正常水平的对手、圣混沌要能打六十个正常水平的对手。从虚空级开始计算每级需掌握对应的力量,如;虚空就是掌握特殊级力量的生灵、丙级就是掌握法则级力量的生灵】【某些用不上的特殊兵种和无名部下不会写出来,而某些作者还在计划中的也不会写出来】
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