听到系统的解释,封寒先是一愣,但是随后就明白了,这应该也是这次改变,系统赋予玩家的新能力!
毕竟,对于游戏的了解,还有谁比系统更清楚呢?
所以,系统如此做,也只是给玩家一些方便而已!
不过,一些隐秘的东西,封寒不认为系统也会告诉玩家!
于是,封寒又想到关于攻防属性的问题,心中再次询问:“那么实际的攻防属性如何换算?”
“力量、根骨决定修士的实际攻击能力,一点力量相当于一点攻击力,每点战力值提升百分之一的攻击力!
防御,抵抗也是如此,属性相生相克,攻击伤害翻倍!
意念攻击抵抗能力,都和意念值有关,同样每点战力提升百分之一的伤害抵抗能力!”
“那么攻防属性是否和属性的实用值有关?”
“属性的实用值,关系到实际伤害抵抗能力,基本属性资质相对的只是,最大伤害抵抗能力,战斗中具体的伤害抵抗能力根据属性的实用值而定,有几率爆发最大值!”
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