从核心来说,【英雄联盟】是一款策略游戏,你可以看到游戏中的战略、定位以及决策玩法,这些都是RTS玩法要素,你甚至还可以看到RPG游戏元素。
所以这就像是篮球,它需要一定的技术,又是团队游戏,也需要执行,所以这也是一个需要团队实时执行的游戏,判断场上的动态变化等等,玩家和设计师都需要记住很多东西,所有的英雄、技能、物品,知道他们叫什么、可以做什么,这些都是大量的信息。
没错,在制作一款MOBA游戏时,任何信息,或者说数据都需要被最极限的优化,这个工作量一点也不比构建一个庞大的开放型世界轻松。
对于董事会的商人和过去的金川兆来说,游戏的深度就等于开放型世界的大小,玩法的多少...
为什么说是过去的金川兆呢?因为现在的金川兆,他的想法已经被转变了,池凤欢和朴正源等人告诉他,【英雄联盟】的存在,已经很明显的颠覆了传统游戏深度的概念。
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