玩了好长一会儿,薇薇安这才欣喜的回应道:
“这就是游戏行业的“未来”吗?这种和游戏中的角色融为一体的体验真是太棒了!之前我也试过巨软他们新一代的体感设备,手柄的体验和你们差不多,但动作捕捉设备要差太多了!”
沈子旭点了点头,巨软也采用了第二代体感设备,但他们的设备主要依靠的是对手柄的距离感应。
虽然也实现了现实中往哪个方向移动,游戏角色就往哪个方向移动,但两者还是有本质的区别的。
简单的说,一个只是模拟玩家的行走,一个是完美复刻玩家所有的动作。
在巨软的GS3上,你移动的时候不管是猫着腰...还是点着脚尖...亦或是跳跃...展现到游戏画面上的永远是人物正常的走跑到了那个位置。
而【水晶御眼】则完美还原了玩家的所有动作...
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