其实沈子旭也是经过深思熟虑,才做出的这个决定。
若是论起商业游戏,赚钱确实最重要的,【刺客信条】转为狂战士信条,也是育裱屈服于市场的一个表现...
但沈子旭认为,【刺客信条】系列的成功,无双割草绝对不是其重要的原因...
对历史、文化的复刻,对游戏精神的传递,才是【刺客信条】系列成功的原因。
换而言之...育裱成功了,但这并不代表其他的路径就无法成功!
首先,开放型世界...还有对文化历史的复刻和另类传述,这些元素在【隐·杀:月初】中都被很好地保留了下来。
其次,割草类游戏很爽,但这不代表潜入类游戏就不爽!
确实割草无双类游戏很受欢迎,那种一骑当千,万夫莫敌的感觉,让玩家感觉爽的不能呼吸。
但潜入刺杀也有它独特的爽点。
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