洲际赛的版本也和之前的比赛有些不同,最大的一个改变就是,早在季中赛版本就说要上线的防御塔镀层机制,一拖再拖,终于在洲际赛版本成功上线了。
也正是因为这一机制给英雄联盟的比赛环境带来了巨大改变,因此最近各支战队都在加紧研究新的战术。
以前防御塔只有被摧毁,对方才能获得金钱,否则一滴血的防御塔和满血的防御塔在经济层面上是没有什么差别的。
这就带来了很大的不公平,因为多数情况下双方对线总会有一方优势一方劣势,而除非优势特别大,否则很难直接快速推掉一塔。
推不掉一塔,那么优势推线的一方既拿不到切实的利益,反而会持续暴露在对方打野Gank的威胁下,这对于优势的一方是很不公平的。
而等防御塔镀层加入版本之后,优势方对于防御塔的攻击变得更有意义了,因为每吃到镀层都会有一笔不菲的收入入账,加强了优势方滚雪球的能力。
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