困难测评是奖励15点抗性,而未知难度任务是30点抗性。
多出的要求只是自己捕捉特殊物品,收获却翻了一倍。
如果能拿30点抗性,为什么要拿15点抗性?
人是有追求的。
人对于稳健的理解不一样,有人喜欢叠最高的攻击,以攻代守就是稳健。
而克蒙的理解是叠最厚的甲,挨最毒的打。
站在那儿任你撸也撸不穿,背后还有一群宠物帮克蒙战斗,还有奇怪的东西用意想不到的方式镇压你。
稳,就硬稳。
稳到让人绝望,肉只是克蒙的第一层表面实力,层出不穷的东西才是克蒙的杀手锏。
既然有更高的抗性奖励诱惑着他,他自然不能轻言放弃。
唯一的难题在于如何寻找无主的特殊物品。
他坐在电脑桌前思考几分钟,没有想到可行的办法。
干坐着是不会有收获的,只有走出去,才有可能撞见那些特殊物品。
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