价格问题,那是相当关键的。
毕竟大多数人都是缺钱的。
就像中低端手机和高端手机对比,肯定是低端手机市场大,销售量多。
毕竟购买大几千、上万元一台手机的,终归是少数人。
不过这问题不大,就跟手机分青春版、旗舰版、plus版,或着大部分商品一样,虚拟现实头盔也是分档次的。
按照唐超给出的技术和分类指标,每一顶虚拟现实头盔都可以保证使用者神经的潜入成功,只不过潜入成功归潜入成功,它的数据交换和触感反馈也是一个相当重要的指标。
0%的触感,只是说你已经完成了神经潜入,你可以进入虚拟世界,也可以进入主网络学习各种知识。
但是遇到交互的情况,就比较麻烦了。
像主机游戏和一般的VR游戏,他们都是用手柄震动来反应交互状态的,而0%的虚拟现实,它是用“硬”来反应交互状态的。
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