“开放世界类别的《刀使巫女》?”
“嗨。森夏老师。我们现在有远端未来的作品、奇幻类的作品、现实类的作品,但我们需要一点本地的特色。”
森夏在参观了一遍之后现在的项目的第二天,黑岛一郎就带着自己的新企划案来找到了森夏。
其实类似的设计方案,森夏这里还是有不少的。但正如黑岛一郎所说,类似的东方风格的游戏,还真没有。
刀使巫女之前就有在开发沙盒类的游戏。
在发售后,效果还不错。
可为了动作性,那种游戏只能说是沙盒,要说“开放世界”,只能说勉勉强强,在这个游戏里面,A社主打的网状叙事结构,并没有被完全发挥出来。
而且和之前的一堆游戏不同,刀使巫女主打“拼刀”和“斩击”,对性能的要求比较高,和仙剑外传这种,不可同日而语。
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