一个中路拿到单杀的帕克,能够在早期对局中起到什么样的作用呢?
其实并没有很突出。
做一个简单的计算就好,在Dota2中击杀奖励和补兵刷野的经验经济获取并不像一般玩家想象的那样差距悬殊,三个近战兵一个远程兵组成的一组兵线能够提供150金币左右的收益和189点——刚好足够英雄从一级升级到二级的经验。
而一次成功的线上击杀可能只会根据对方的经验情况而得到三百左右的金币,和远少于此的经验数量,两波小兵的经济收益其实就大于一次线上单杀,而从经验上看,如果在单人路上为了追杀一个敌方英雄而导致自己少吃了一波兵的经验,无疑是得不偿失的。
尤其是在Dota中有TP这一设定的情况下,在早期等级较低,复活时间也较短的时候被击杀的对方英雄可以很快地满状态回到线上,事实上并不会被这次击杀拉开多少经验差距。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.haimabooks.com
(>人<;)