相比较战术井然有序,每一个人在出到某一件装备之前要做什么,之后要做什么都被设计好的CCG,征服者的战术不能说没有,但总还是非常简单的:
进攻,进攻,进攻。
关键技能转好就组织进攻,发现敌军关键英雄就组织进攻,来到赏金神符刷新的关键时间就组织进攻,人多打人少,技能多打技能少,伤害多打伤害少。
无关什么阵容强势期和英雄克制,征服者们面前的题目很简单,只要自己在一段时间内能够输出的伤害比需要承受的伤害少,那么就有可能打赢。
有bane的噩梦以及大招两个强行定位技能,征服者们想要达成这个目标并不是没有理论可能,但是具体能够打出什么效果则完全要依靠队员的发挥了。
“POM在自家野区发现了可乐队的先知,背后还跟着自己的牛头。”
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