《宝可梦自走棋》。
要说什么技术难度不高、运营成本低的端游,陆野下意识就联想到了这个。
因为自走棋……它压根就不是个商业游戏,而是玩家靠着编辑器自己做出来的。
依赖于《dota2》的地图编辑器,自走棋作为一款全新的RPG地图,一经上线就风靡全球。
归根结地,在于它独特的策略性玩法,以及令人上头的游戏性。
宝可梦的贴图模型,可以使用得文公司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。
冰川、岩石、河流、火山……仅仅作为背景,不提供交互的话,对技术力的要求并不高。
此外,自走棋的特点,在于棋子的升星和羁绊。
宝可梦的进化序列,完美符合自走棋的升星玩法。
例如3只一星小火龙,升级成火恐龙,三段则是喷火龙。
只有两段进化或单段进化的精灵,则按照特点,作为过渡期的工具人或关键棋子。
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