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第三十章 神乎其技

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“不会吧,难道他能算到这么精确?”小精灵完全不能相信,但这种推算是正确的,以二十个回合为单位,前两个回合内压低阵内的枯木卫士,再用六个回合杀死阵内的枯木卫士,然后会有将近两个回合没有刷怪。而矮人对阵前的枯木卫士进行逐次抵抗,在第十九个回合末大地精灵接手抵抗一次退出,然后银飞马突前,杀死枯木卫士,而阵内的枯木卫士冒出时,已经在补充进来的大地精灵箭下,银飞马可以从容地实施战术。二十回合三个枯木卫士!这简直就是让所有的绝杀经验都由银飞马来获取。

其实如果让我来设定,我会做一些微调:在第八个回合杀死阵内的枯木卫士后,在第九个回合,大地精灵必须杀死阵前的枯木卫士,然后对跟进的枯木卫士尽量出最大伤害,在第十个回合大地精灵接手抵抗一次退出,这时候,新的大地精灵已经入场了,攒好时间,准备给刷新点直接给个停滞。这种战术的好处是大地精灵只要出八轮最大伤害和一记绝杀,基本不用管战术的问题,其中五箭是落在阵前的枯木卫士身上,配合三个矮人的伤害,至少能够把hp值降低到8hp,一般能完成停滞八秒左右。之后是扛一记,退出。下轮次的前八个回合,会有两个矮人各给三次最大伤害,配合大地精灵的六轮箭,有可能打到只剩一些血皮(当然最好是由经验丰富的战斗矮人来完成,如果杀死了,这停滞失效,直接就面对后续的攻击),这样至少能产生五秒的停滞,比原战术能增加至少三秒的停滞时间,除非出现意外,每二十个回合就有四个枯木卫士,两个归大地精灵,这可能让银飞马经验值得少一些,但他基本不用上前扛怪,也就不用退出战场了(就算他级别高,扛一个枯木卫士半攻击,也是3hp左右的损失,即便考虑到在场上的恢复时间,也只能坚持一百三十个回合左右,这个战术体系,要真没有银飞马在场上,还真不好执行)。

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