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第三十一章 时空转换

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“我没有参与经验值的设定,”还好是泰格出面弹压,“以hp值作为经验值,我也认为不妥,但目前简单地以hp值和基础伤害的乘积作为经验值也有些偏颇,相对来说,我认为佣金的算术设置比较合理,我们技术部统一意见,倾向于以佣金值的一半作为绝杀经验值,每一次攻击的经验值就按伤害占hp值,以我们现在的程序设计,完全可以实现即时换算出经验值。当然,这个建议要得到大多数玩家的认可,但我个人不同意追溯以前的经验值分配,”乖乖,这岂不是基本把经验值都降低了?像是农民,给的经验值就只剩一半了,推算一把,好像只有高速低攻的兵种才可能不降经验值,可能石像恶鬼和恶狼骑士就不错的,好像给的经验值反而会多一些些。如果是高阶慢速兵种,像枯木卫士,应该是连35%的经验值都不到了。

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