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第八百三十九章 玩家的争议

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很多玩家在刚接触《艾尔登法环》的时候,基本上是以玩《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》跟《黑暗之魂》这一类魂游戏的思路去玩的。

在战斗系统,包括风格特色等内容上面,的确《艾尔登法环》跟这些魂系游戏并没有什么两样。

但开放世界的这个特点,则给了《艾尔登法环》无数种可能性。

就如同黑魂前传里面,玩家可以跑酷去拿墓王剑,以及断龙尾拿飞龙剑或者跑过去刷黑骑士钺一样。

这也是一种降低游戏难度的做法,但在《艾尔登法环》里面拥有更自由的设定,更广阔的的地图,以及可探索的内容。

这种开放式的设定,注定了《艾尔登法环》可以让很多玩家找到一条简单容易通关的路线,让整个游戏不仅仅是血压爆炸,同样也具备了一种爽快点。

例如玩近战的玩家们,当拿到了老寒腿战技后,可以化身成为战技狂魔,配合着老寒腿的大范围AOE跟霜冻特性,更轻松写意的击败原本很困难的BOSS。

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