‘高难度,这一直是玩家冠以魂游戏的特点,对此我并不否认,我相信每一个征服了游戏中BOSS的玩家身后,同样会有一个郁闷的放弃游戏的玩家,对于这些觉得游戏中有太多需要克服的苦难的玩家,我感到非常抱歉。’
‘难度是设计师的特权,并不是每一款游戏都要去迎合所有人,对此我一直相信也一直在行动。’
‘但同样,高难度与困难这也并不是魂游戏的唯一标签……高难度赋予了游戏体验以意义的东西,对此我也没有想要放弃,它的确是游戏的标签之一。’
‘可相比于高难度,我更希望让更多的玩家感受到战胜困难与苦难带来的快乐,在现实生活中,死亡是一件可怕的事情,可在游戏中我们可以给死亡赋予更多的内容,它不应该只是痛苦的,它可以变得让人愉悦。’
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.haimabooks.com
(>人<;)