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第一千零四十二章 设计理念

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采用时间点卡收费这个模式,在杨晨看来可以说最为适合了。

一方面是原本《魔兽世界》这一款游戏就是纯粹适合点卡收费的游戏。

PVP跟PVE,可以说这是《魔兽世界》最重要的两个玩法元素了。

PVP的话就不用说了,点卡模式没有所谓的增益道具系统,对于玩家而言有着相对公平的环境。

而PVE的话简单来说就是团本,队伍的配合,对于副本的理解,并最后成功通关,包括游戏里的首杀荣耀,这些都是游戏里带给玩家成就感跟荣耀的奖励。

不仅是属性,还包括套装的颜值,还有稀有的坐骑。

想象看如果玩家在游戏里面肝了N久的时间,终于爆出了梦寐以求阿尔萨斯的坐骑无敌,然后在他准备骑车无敌前往主城炫耀的逛一圈时。

打东边来了一个骑着黑龙的玩家,又打西边来了一个骑着冰霜巨龙的玩家,这时候你还有爆出无敌的喜悦么?

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