当然游戏的设定,包括后续的运营方针这边在进行密切的推进跟会议研究。
还有包括测试团队进行一些内部的测试。
但游戏宣传这一块也已经开始进行了。
跟之前的游戏不一样,《魔兽世界》宣传这方面的话,杨晨是打算采用游戏CG的方式来进行。
对于大多数的游戏而言,实际上已经很少使用游戏CG来进行宣传了。
包括游戏的过场动画,基本上也不会使用游戏CG。
一方面是游戏画面技术的提升,让即时演算的过场动画,也有不输给过去CG动画的效果,而且能够带给玩家更多的真实沉浸感。
如同CG动画的话,基本上是固定式的画面,但如果是即时演算的话,游戏里面你角色的装备、包括一些细节的改变,玩家都是能够很清楚看见的。
这一点是CG动画没办法做到的。
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