按照李忠信给出的设计方案,李永国和王瑞呢!基本上是按照这个思路来的。
孙猴子大闹宫这个电脑游戏,在设计方面,第一关相对来比较简单。
这个设计的模式呢!是按照李忠信的来的,由简入繁,人们接受起来会好一些。
基本上都是一个怪一个怪的打,而且这些怪都很有喜感,各种怪都有,每一次都会更换不同的怪。
他们也是觉得,如果一开始就十分难打,那么,这个东西大多数人接受不了,大部分人会觉得,这个东西太难了,一点也不好玩。
张奇他们几个人呢!在李忠信过邻一关以后,也是很快过邻一关,他们对于这个游戏的创意和画面十分满意。
这孙猴子走在路上,那花花草草都十分逼真不,那些个怪物也十分让他们感觉到舒服,一路打着不开眼的怪物,很快就过邻一关,他们的孙猴子这个人物也已经达到了十级。
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